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格斗游戏里为何就能罪恶装备出彩?

100次浏览     发布时间:2026-03-18 06:12:29    

罪恶装备XRD这个会免了也没多少人愿意玩的游戏,那么今天我就作为FTG初心者来瞎吹一通~~~

1.关于罪恶装备

《罪恶装备》系列是世嘉Sammy最闻名的二维格斗游戏,在游戏发售后立刻受到大量街机玩家的广泛关注,以combo为核心的战斗方式大受好评,开启了一个2D combo格斗的时代。在后续的罪恶装备X和罪恶装备XXR中陆续加入连续技取消和RC等系统机制。在当时,除了街霸外已经找不到能和罪恶装备正面交锋的同类型FTG游戏,如今也依然是日本国民级格斗游戏之一。

2.画面

格斗游戏拼画面肯定是没有必要的,但最起码看起来能讨喜,技能够炫酷。就罪恶装备前几作来说,画面都不算特别好,但XRD的出现改变了玩家这一看法,画面完全进化,达到了次世代的水平,使用虚幻引擎,完全重做。不管是人物建模还是场地背景都做得十分精细,不仅如此,技能招式的炫酷程度也突破地平线,完全满足喜欢特效的玩家。在这里特别要说明的就是sol的龙形态,帅到飞起!!

3.石渡太辅和游戏音乐

我觉得作为一个格斗游戏,能出20张游戏原声专辑本就是十分惊人的事情。游戏的每一作都加了非常非常多的新曲目,游戏中的每一个角色都有专属音乐,并且在每作游戏登场时bgm都会进行变调改动,以至于米莉亚的一首BGM就诞生除了八个版本。创作这些曲目的当然就是游戏音乐制作人兼插画师兼角色设定兼剧本创作兼配音兼总制作人的石渡太辅。

平时温和的石渡太辅却曾坦言,sol就是自己在虚拟世界的翻版,他本人也为sol配过音,而sol在游戏中确是一个将“狂”表现到骨子里的角色,正因如此,他所创作的游戏曲目无不透露出他的狂放不羁。

4.剧本剧情

罪恶装备作为一款格斗游戏,在剧情方面却又不失正常游戏的水准,完全可以说,罪恶装备就是FTG中的MGS。罪恶装备每一作的剧情都围绕gear展开。与拳皇街霸那种年年笔误年年出事却还是要不停比武的剧情不同,罪恶装备系列每一作的每一个人物都有独立剧情,在整体上,既有不同小团体的对立冲突,又有对抗制作gear的不明人物大事件。在新作xrd中,更是将剧情完全以动画的形式放出,制作精良,制作人的建议是“玩家最好边吃零食边欣赏”。声音阵容也是十分有料,绿川光,草尾翼等人都有出阵,当然石渡太辅在新作中未能为sol配音略有可惜。

而在街机模式中,则是将剧情发生之前的事进行补全。每一个人物的街机模式都需要和八位不同角色进行战斗,不过其中也就两位是有关剧情。。

5.关于上手难度

在整体设定上,arc的两大招牌格斗游戏苍翼默示录和罪恶装备略有相似,都是采用一人一系统的方式,所以我并不推荐玩家不断更换角色,因为当你转战新的角色时你立刻就会发现,不论是出招方式,攻击节奏,甚至是奔跑速度,飞行速度甚至连人物高度都完完全全不同了,所以老玩家常说,罪恶装备一旦更换人物,就有一种更换游戏的感觉。再加上游戏本身过高的门槛和繁杂的系统,更是让人望而生却,即使有兴趣的玩家也会因摸不到门路而选择放弃。

上面提到过,罪恶装备是一个以combo为核心的2D格斗游戏,这个他的同门兄弟苍翼默示录自然是完全不同的。在罪恶装备的比赛中市场就经常会因为实力差距而出现压墙角,不让起身的情况,可以说罪恶装备的连招近乎疯狂。与此同时,游戏本身又完全鼓励玩家进攻,因为在你进攻的时候,气槽就能不断的进行回复,即使你只往前走了一步。正因如此,罪恶装备在对战时才过于依赖实力,一旦实力差距过大,就会发生一边倒的局面。

6.关于RC

RC理解为连续技硬直取消,。。RC可以算是罪恶装备做的最好的系统之一,这也是初心者进阶首要要熟知东西。

在XRD中,RC有了三种不同的形态,分别为黄RC红RC和紫RC,正因为RC系统,使得罪恶装备的战场瞬息万变,加上游戏本身具有的二段跳,空中突进等设定,招式变得更加多变,连打突进中途变招也更具有欺诈意义,说道欺诈,sol甚至还有假动作设定。。不得不说有了RC后,玩罪恶装备真的是在玩心理。

除了能使出各种各样的欺骗招式外,在XRD中还加入了减速这种丧心病狂的设定,使得各种各样的民工combo也能打出高beat。此外有效利用RC能够更好地操作一些收招硬直较长的人物,并再次基础上够打出连续技。你的一次跳跃,可能就会成为对方利用RC进攻的最佳时机。

7.关于防御,反击和防御槽

防御方面,罪恶装备绝对是我目前见过防御最复杂的游戏。游戏除了普通防御外一共有五种抵御对方进攻的系统,分别是:瞬间防御,无缝防御,slash back反盾,死角反击,防御burst。此外,游戏除了能量槽外还有一个防御槽设定,这也是罪恶装备最大特色之一。

一般来讲,新玩家刚接触罪恶装备是,总会觉得角色技能都太过OP,并且如此强大的技能竟然在每一个角色中都有。但游戏的防御槽设定避免了游戏人物hp消耗过快。当你在挨打状态时,游戏防御槽变会减少,防御槽在不断降低时你受到的伤害也会随之减少,也就是说,即使对方打出二三十的beat,你受到的伤害也是非常小的。但是,我上面说过,罪恶装备是十分鼓励玩家进攻的游戏,所以当你用普通防御防住对方攻击时,防御槽就会增加,防御槽越高,你所受到的伤害也就越高,当你被对方不断的攻击压制防御槽突破上限时,你就会变成破防状态,在次状态中地方的伤害将会成倍提升。

还是说说防御吧。①瞬间防御,即在对方攻击瞬间防御住敌方攻击,意在减少普通防御来带的硬直时间,可以更快的做出反击。②无缝防御则是在敌方攻击时,以气槽为代价进行的完美防御,使用无缝防御可以是你的HP不会减少,并且防御槽也不会增加,并且能够防住一些平时无法防御的特殊攻击,在此基础上,还可以把对方反到更远的距离,使你能立刻进行追击。

再说说反盾,就是在对方攻击时,以消耗四分之一气槽为代价进行反弹,虽然此招可以进行逆天的大反击,但是你按出反盾的时间只有0.03秒。最后是死角反击和防御burst,死角攻击是在对方进行长连段是在防御状态的你突然做出规定的反击动作,能够立刻打断并且打飞对方,但失败率一样很高,并且一旦被对方快速防御住反击动作,你就会有一个长时间的硬直破绽。而burst则是无死角弹飞敌人,但burst一样有槽,一场战斗通常只能发动一次,而且如果在空中按出burst的话在落地前世无法进行行动的。

8.剩下没说的系统设定及MOM模式

相杀系统:当强度相同的攻击最大距离碰撞时,双方都可以进行行动

危险时间:相杀有几率进入危险时间,五秒内被击中的一方时间减速并且处于破防状态

一击必杀:进入一击必杀时间后按236236hs击中就可以直接秒杀对手,但激活一击必杀后能量槽会快速减少,能量槽扣完开始减HP。如果一击必杀未能命中,则此回合能量槽消失,所有需要消耗能量槽的招式都无法使用,当然,你也可以取消一击必杀模式。

MOM模式:不断打败各种敌人,收集金币,金币可以用来提升各种属性点,也可以购买只有MOM模式才能使用的道具。

9.人物属性和平衡性

初玩罪恶装备印象最深刻的莫过于那些特点十分明显的人物,就像每一个人物都来自不同的游戏世界,那么这些人物除了画风个不一样之外,是不是还有其他区分?

罪恶装备独创的体重身高系统设定,没错,大都数游戏在人物资料上写的某人物XX体重XX身高就只是一个纯粹的介绍罢了,而罪恶装备不然,每一个人物根据体重大小的不同在游戏中严重影响你的各种操作!

游戏中一共分为五种体重类型,分别为重,偏重,中,偏轻,轻。而身高则是每个人物都不相同。举个例子,ky的s剑击可以打中处于蹲姿状态的sol,却无法击中同样处于蹲姿状态的may。而根据人物体重的不同,则会影响你的飞行速度,突进速度,奔跑速度(像机器人那种过于大的人物就直接不能奔跑了)以及跃起高度等还有落下倒地速度,甚至还会影响你在挨打状态敌人的一些小范围招式的判定,比如同样的combo可以在中型单位身上打出,但因为轻型体重的人物落下速度过快,判定框太小,从而打不出combo。也就是说,同样的连续技,面对五种不同体型的人物,就要有五种不同的打法。

但这么多不同设定的人物角色,再加上游戏本身丰富异常的设定,如何做出平衡调整?

游戏自然选择的是自动平衡,即在游戏中做出更多的攻击防御选择,避免玩家在以后创造出的未知战术。

0.个人总结

罪恶装备可圈可点的地方太多,我发这帖也只是用文字这种乏力的表达方式介绍了游戏的部分内容。游戏本身系统太过复杂,门槛个人感觉应该是FTG游戏中最高的,再加上完全不同的人物设计,更是让游戏难上加难。有人吐槽XRD游戏可操作人物只有17个,对比前作的25个过于稀少,可如果不是触手级或者领悟较快的玩家,这17个人物你玩一个时代都不一定能全部掌握,顺便提一下,续作XRDR目前确认的可操作人物一共有20个。

如果你是一名抖M,或者刚接触家用机,觉得PS4动作游戏没得玩,不妨试试这款游戏,个人觉得单操作难度而言比忍龙高出一个档次。

————优点

炫酷的画面,优秀的人设(帅的更帅,娘的更娘,医生更流氓)

音乐依旧激燃

十分优秀的打击感

爽快并且富有战术性的战斗以及丰富的游戏系统

有趣的MOM模式

————不足

可操作人物和音乐对比前作略为稀少

太难

但是难度这玩意,不能比,随便拉出来一个ftg和rts游戏,哪个不是几百个小时入门。

你们觉得咧~~~

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