四海清一:累垮自己也要卷死同行,中华崛起必是五大国之冠
追了那么多期三国志11四海清一MOD势力介绍篇的朋友们,想必都知道这个版本的沙盘不仅被修改成了当今的世界地图,还把各主要国家(至少是地区级强国)都收录了进来。这其中最引人瞩目的,自然是安理会的五大国(中、英、法、俄、美),他们无疑是最有可能在游戏里统一全世界的前五强。
欧洲的视角没有变,所以英国、法国、俄国三家的坐标还是我们在世界地图上习惯性看到的样子。美洲大陆和亚洲大陆则以北极圈为中心向上卷了起来,所以乍看起来美国和中国的位置有些别扭。我这里给各位一个适应角度的办法,去拿个地球仪过来,从北极圈垂直向下看,世界差不多也是这样。言归正传,本期文章我们要结合人才、地缘、资源体量等因素来给五大国的综合国力排位,重要的参考指标已经交待清楚,就让我们开始吧!
No5:法国(领袖:拿破仑,参谋:塔列朗)
不是咱故意不给拿皇面子,法国巴黎的处境的确是五大国的首府之中最糟糕的,他们跟英国、西班牙、德国、意大利都不对付,开局纯天然就给套上了一圈的反法同盟。此时的意大利绝非二战时期那个负责搞笑的状态,而是由凯撒大帝亲自领衔的罗马帝国。拿皇麾下能战之人,算上他自己也就还能拎得出杜伦尼、孔代和圣女贞德了。仅凭法国龙骑兵和完全普及欧洲的火炮投石科技完全扛不住四面围攻,前期自保都成问题,法国充其量就是偏上等的地区级强国,故而排位第五。
No4:俄国。(领袖:彼得大帝,参谋:叶卡捷琳娜二世)
莫斯科没有我们想的那么强,基辅也没有我们想的那么脆,这是个没办法去改变的现实问题。如果你在四海清一MOD里自信满满地选择站在普帝的立场, 就能真切体会到他是多么的难。出了莫斯科的城墙,四周要么是不可翻越的山脉,要么就是一望无际的冰原。被动防守是没问题,可要主动进攻也是寸步难行,向亚洲或者中东扩张的道路被大自然否决,俄国唯有西征欧洲。令人绝望的是,欧洲各国除了针对拿破仑,大体上都非常团结,陆路攻击势必遭到德意奥匈等地区强国的顽强抵抗,而且海面上的主动权也被瑞典和英国牢牢垄断。彼得大帝麾下的世界级战将只有苏沃洛夫、鲁缅采夫以及之后搜索招募到的朱可夫,向欧洲方向的推进十分艰难。俄国人的伏特加可以在家里自产自销,想要走向世界,怕是没门。
No3:英国。(领袖:伊丽莎白一世,参谋:老皮特)
法俄都是加大号的地区级强国,直到伊丽莎白一世领衔的英伦三岛才算真正踏入了世界级大国的门槛。威灵顿、马尔伯勒、纳尔逊、黑太子这些将领尽管在质量上并没有胜过法俄名将多少,但是他们的位置相对于欧洲大陆真的是得天独厚。借着英吉利海峡的掩护,他们可以轻松玩转法国、西班牙、德国、瑞典四国,谁先疲了就送上致命一击,不费吹灰之力就能开出双矿。最主要还是制海权,英国将领的水战能力独霸全球,等大体上压制了欧洲就可以扬帆远航北伐美利坚,攻克纽约也不困难。
No2:美国。(领袖:华盛顿,参谋:杰斐逊)
自由灯塔的前期战力一般,主要集合了华盛顿、杰斐逊、富兰克林、汉密尔顿、林肯等一批擅长内政的文官和几个南北战争时期的将领。随着游戏的进程,得到了巴顿、麦克阿瑟、艾森豪威尔等二战美军名将之后,灯塔才能绽放光芒。美国在四海清一MOD占到的最大便宜就是地利,美洲大陆上除了圣马丁就没朋友了,从费城出兵即可火速兼并拉美联盟。整合美洲大陆加上核弹科技,想低调实力都不允许。
No1:中国。(领袖:先秦、汉、唐、明、清之胜利者)
五大国之中待遇最特殊的就是中国,华夏大地上总共有五支势力,外加青藏高原上的松赞干布,故而大一统之主必是横扫六合的帝王。无论你选择华夏大陆上的哪一家,在发展的早期必须发挥“宁愿累垮自己也要卷死同行”的996福报精神,不绞尽脑汁还真搞不定周围的邻居。最终站上巅峰的人,也毫无疑问提前预定了整个世界的霸权。地大物博的中华大地,只要统一了颜色,必定是蓝星之上无可争议的榜一大哥。本期三国志11四海清一MOD的五大国篇就讲解到此,谢谢各位长期的关注和支持。需要体验游戏的朋友,记得在评论区留言互动或者通过私信交流。